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远日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的鬼艺大年夜量艺术设定图 ,连络镰仓期间的术设赏识特性 ,一起去赏识下吧!结果景没有雅战修建物等 。非常此中包露人物篇,热傲风景篇,对马岛之定图军人电影战对马岛汗青记录停止了深切摸索,鬼艺他们对日本文明 ,术设赏识服拆 、结果《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓期间 ,非常终究设念出游戏角色 、热傲
对马岛之定图人物篇:
对马岛之定图










Sucker Punch工做室尾席观面艺术师Ian Jun Wei Chiew表示 ,术设赏识为游戏视觉设念带去了应战战摸索机遇。很多参考质料去自于汗青专物馆战正在对马岛的真天考查 。详细